Geospasial
adalah keruangan yang menunjukkan lokasi,wilayah,letak dan posisi suatu objek
yang berada dibawah atau diatas permukaan bumi yang dinyatakan pada system
titik koordinat tertentu.
Data
Vector adalah data yang menampilkan keruangan atau pola,titik kurva atsu
polygon. Data vector ini sangan baik untuk mempersentsikan gambar jalan, rel
kereta api karena data vector ini sangat cocok untuk digunakan untuk keperluan
administrasi peta dan cocok untuk pembangunan jalan contoh gambarnya seperti
dibawah.
Data
Raster adalah data yang diambil atau data yang dikumpulkan dari data radar setelit atau citra perekaman foto
sehingga data raster nanntinya akan
berupa gambaran permukaan bumi dalam bentuk warna hijau,kuning ,biru dan
lainnya, contoh gambarnya seperti
dibawah.
Penutup
Kesimpulan
Dari penjelasan diatas
dapat disimpulkan bahwa Geospasial adalah menunjukkan lokasi atau tata letak
sebuah wilayah sedangkan vector dan raster dapat disimpulkan bahwa
masing-masing menampilkan data yang berbeda
Saran
Saran saya adalah
pelajaran geospasial ini lebih diperdalam lagi karena pelajaran ini sangat
berperan penting dalam jurusan kami yakni Teknik Informatika.
a.Application Layer berfungsi sebagai pemberi
service kepada pengguna jaringan atau terhadap software
b.Transport Layer berfungsi sebagai menggandakan
komunikasi atau menggirimkan paket
c.Internert layer berfungsi untuk mencari jalur
terbaik dalam penggiriman data
d.Network Access Layer berfungsi sebagai penggirim
dan penerima data dari media fisik
6.Contoh Layer TCP/IP
a.Application Layer : HTTP dan FTP
b.Transport Layer : TCP dan UDP
c.Internet Layer : Protocol ICMP dan Protocol ARP
d.Network Access : Eternet pada LAN
7.Perbedaan antara OSI Layer dan TCP/IP adalaah pada OSI sendiri adalah sebuah model jaringan
yang dikembangkan untuk sebuah standranisasi sedangkan TCP/IP adalah model
jaringan yag digunakan untuk komunikasi
dan untuk proses tukar menukar informasi.
Penutup
Kesimpulan
Kesimpulan diatas dari penyataan
bahwa setiap Layer memiliki fungsi yang berbeda serta memiliki contoh
masing-masing baik pada OSI Layer dan TCP/IP.
Saran
Saran saya adalah lebih mata
kuliah keamanan jaringan ini lebih diperdalam lagi atau dikembangkan secara
praktek agar lebih paham tentang jaringan dan sangat berperan penting dalam
jurusan kami yakni Teknik Informatika.
Aplikasi ini dibangun dan dikembangkan untuk memudahkan konsumen serta pemilik hotel mencari dan menentukan lokasi hotel yang ada, sehingga pemilik hotel yang memiliki banyak cabang hotel akan dengan mudah memberi informasi lokasi hotel yang dimiliki
1. Apa yang bisa dilakukan aplikasi ini?
2. Apa keuntungan menggunakan aplikasi ini?
Jadi aplikasi ini dapat melakukan penentuan atau pemberian informasi lokasi - lokasi hotel yang ada bagi pemilik hotel dan memudahkan konsumen mencari lokasi hotel yang diinginkan dengan aplikasi ini dengan mudah dan efektif
Mencari lokasi hotel yang diinginkan akan dapat dilakukan dengan lebih cepat mudah dan efektif oleh konsumen
Penutup
Kesimpulan
Jadi kesimpulannya adalah aplikasi ini dapat memudahkan konsumen maupun pemilik hotel mencari lokasi - lokasi hotel yang diinginkan serta memudahkan pemilik hotel menentukan atau memberikan informasi lokasi hotel dengan lebih efektif
Saran
Saran saya agar aplikasi ini dapat dikembangkan oleh para pengembang aplikasi agar dapat lebih memudahkan pelayanannya
5.Geospasial
adalah data yang berkaitan dengan ukuran dimensi dan ruang
6.Titik
Koordinat adalah petunjuk antara garis lintang dan garis bujur atau biasa
disebut garis vertical dan garis horizontal dan terakhir Latitude dan Longitude
jadi kesimpulan
Geographical Information System adalah alur dari hasil pengelohan data pada
penggambaran bumi atau permukaan bumi
pada Geographical information system menggunakan
aplikasi QGIS
untuk
lebih dalam lagi Geospasial akan dibahas gambar dibawah ini
pada
gambar diatas menunjukkan bahwa terdapat sebuah ruang(x,y,z)
sedangkan
Titik Koordinat akan dibahas pada gambar dibawah ini
pada
gambar diatas menjelaskan bahwa titik koordinat
berada pada Negara Inggris tepatnya didaerah Greenwetch karena didaerah
tersebut nol derajat dan lokasi perputaran bumi selanjutnya pada lintang utara
pada prime meridian dan biasa disebut garis bujur pada titik koordinat
geografis.
Penutup
Kesimpulan
Pada pertama ini ditarik
kesimpulan bahwa kita dapat mengetahui tentang Sistem Informasi Geogerafis
beserta dengan Geospasial dan Titik Koordinat
Saran
Saran untuk pertemuan
pertama adalah materi sudah cukup dipahami namun mahasiswa khususnya Teknik
Informatika pasti membutuhkan yang namanya praktek sehingga kuliah berjalan
dengan baik dan lancar dan amin.
Simulasi komputer untuk menyajikan fenomena alam memegang
peranan penting di dalam proses pembelajaran sains terutama fisika. Apalagi
jika dalam proses pembelajaran menggunakan media komputer untuk membantu
mencapai suatu pemahaman lebih dalam pada pokok bahasan yang sedang disajikan.
Fisika sebagai bagian dari sains mempunyai peranan yang
besar dalam perkembangan teknologi. Teknologi baru yang ditemukan pada
gilirannya kemudian memfasilitasi penelitian-penelitian di bidang sains sehingga
perkembangannya berlangsung secara lebih cepat. Sains dan teknologi ibarat dua
sisi mata uang yang saling menguatkan. Kerja sama yang erat antara dunia riset
dan industri telah lama terjalin secara sinergis menghasilkan produk-produk
yang mempunyai keunggulan kompetitif dan ini dijembatani oleh dunia pendidikan.
Kegunaan utama komputer adalah untuk simulasi, penanganan
data, teknologi informasi dan pengolahan kata. Melalui pemrograman, komputer
mampu mem-visualisasikan materi-materi pelajaran yang sulit untuk disajikan,
terutama mengenai fenomena fisis yang bersifat abstrak, misalnya gerak
parabola, penjalaran gelombang, gerak lurus beraturan, gerak melingkar
beraturan, arus listrik, medan magnet, medan listrik, peristiwa elektrolisis
dan sebagainya.Dengan bantuan komputer, gejala-gejala fisis yang sulit dapat divisualisasikan
ke hadapan siswa / mahasiswa.
Dalam mengevaluasi atau menyelesaikan masalah-masalah sain
terutama fisika misalnya dengan menggunakan komputer, numerik, dan alat bantu
visualisasi untuk memahami masalah-masalah mekanika yang mengandung unsur
matematis seperti persamaan differential, integral, eigenvalues, dan
eigenvector dengan memberikan alokasi "Fisika Komputasi" lebih besar
lagi dengan memfokuskan solusi numerik misalnya untuk konsep gelombang,
diffusion, dan persamaan Laplace via finite difference dan metode finite
element.
KESIMPULAN :
1. Dari
segi design hardware dalam hal ini fisika dipakai dalam pembuatan IC
(semikonduktor), kalau dalam penerapan elektronikanya hukum kirchoff yangg
notabene digunakan dalam desain PCB baik sistem digital maupun non digital.
2.Kalo mau ngutak ngatik komputer harus tau berapa voltnya berapa kuat arusnya, dan berapa hambatannya hardware juga berhubungan dengan listrik di fisika
Informatika merupakan salah satu cabang keilmuan yang cukup luas karena
hampir mencakup dan terkait dengan berbagai hal tentang kehidupan ini, dimana
kumpulan disiplin informatika ini meliputi sains maupun teknik yang secara
spesifik mengolah data menjadi informasi dengan memanfaatkan seoptimal mungkin
teknologi informasi atau komputer. Dalam bahasa Indonesia, istilah Informatika diturunkan dari bahasa Perancis
informatique, yang dalam bahasa Jerman disebut Informatik. Sebenarnya, kata ini
identik dengan istilah computer science di Amerika Serikat dan computing
science di Inggris. Dalam pendefenisian istilah informatika , menurut Philippe Dreyfus (1962)
dan l’Academie Francaise (1967) yang mendefenisikan informatika tersebut
sebagai berikut: Kumpulan Disiplin Ilmu (scientific discipline) dan Disiplin Teknik
(engineering discipline) yang secara spesifik menyangkut transformasi/
pengolahan dari “Fakta Simbolik” (data/informasi), yang terutama menggunakan
fasilitas mesin-mesin otomatis/komputer. Dalam bahasa Inggris memiliki makna yang sedikit berbeda, yaitu lebih
menekankan pada aspek pengolahan informasi secara sistematis dan rasional. Jika dilihat secara menyeluruh dari pengertian informatika di atas,
pendekatan logika dan sistematika merupakan ciri yang cukup dominan dari
Informatika ini, mengingat pendekatan tersebut merupakan kunci dalam hal
mendapatkan solusi dalam menyelesaikan berbagai masalah. Pada prinsipnya keilmuan ini lebih menekankan bagaimana suatu data dan
informasi dapat diolah sedemikian dengan berbantuan teknologi yang
terotomatisasi . Teknologi yang terautomatisasi tersebut tidak hanya dalam satu mesin , namun
bisa melibatkan beberapa mesin. Mesin ini lebih umum disebut dengan komputer.
Komputer sebagai bahan utama dalam bidang keilmuan ini memiliki peranan yang
sangat tinggi, sehingga informatika secara sederhana mengupas mulai dari
bagaimana mesin tersebut bisa bekerja, bagaimana suatu data diolah dengan cara
yang dimengerti oleh mesin sedangkan informasinya dimengerti juga oleh manusia,
sampai bagaimana mesin tersebut mampu berkomunikasi dengan mesin lainnya.
Ilmu Komputer
Secara umum, Ilmu Komputer yang lebih dikenal dengan nama Komputer Sains
(Computer Science, CS) adalah ilmu yang mempelajari tentang komputasi , baik
perangkat keras (hardware ) maupun perangkat lunak (software ). Ilmu komputer
mencakup beragam topik berkaitan dengan komputer, dari analisa abstrak
algoritma sampai subyek yang lebih konkret seperti bahasa pemrograman , perangkat
lunak, dan perangkat keras. Sebagai suatu disiplin ilmu, Ilmu Komputer berbeda
dengan pemrograman komputer, rekayasa perangkat lunak dan teknik komputer,
sekalipun ketiga istilah tersebut sering disalahartikan. Tesis Church-Turing menyatakan bahwa semua alat komputasi yang telah umum
diketahui sebenarnya sama dalah hal apa yang bisa mereka lakukan, sekalipun
dengan efisiensi yang berbeda. Tesis ini terkadang dianggap sebagai pronsip
dasar dari ilmu komputer. Para ahli ilmu komputer biasanya menekankan komputer
von Neumann atau mesin Turing , karena seperti itulah kebanyakan komputer
digunakan sekarang ini. Para ahli ilmu komputer juga mempelajari jenis mesin
yang lain, beberapa diantaranya praktikal (seperti paralel dan kuantum) dan
beberapa diantaranya cukup teoritis (seperti random and oracle). Ilmu Komputer mempelajari apa yang bisa dilakukan oleh program, dan apa yang
tidak (komputasi dan intelegensia buatan ), bagaimana program harus
mengevaluasi suatu hasil (algoritma), bagaimana program harus menyimpan dan
mengambil bit tertentu dari suatu informasi (struktur data ), dan bagaimana
program dan pengguna berkomunikasi (antarmuka pengguna dan bahasa pemrograman). Ilmu komputer berakar dari elektronika , matematika dan linguistik . Dalam
tiga dekade terakhir dari abad 20, ilmu komputer telah menjadi suatu disiplin
ilmu baru dan telah mengembangkan metode dan istilah sendiri. Departemen ilmu komputer pertama didirikan di Universitas Purdue pada tahun
1962. Hampir semua universitas sekarang mempunyai departemen ilmu komputer.
Penghargaan tertinggi dalam ilmu komputer adalah Turing Award , pemenang
penghargaan ini adalah semua pionir di bidangnya.