Minggu, 16 Oktober 2016

GEOSPASIAL

Geospasial adalah keruangan yang menunjukkan lokasi,wilayah,letak dan posisi suatu objek yang berada dibawah atau diatas permukaan bumi yang dinyatakan pada system titik koordinat tertentu.


Data Vector adalah data yang menampilkan keruangan atau pola,titik kurva atsu polygon. Data vector ini sangan baik untuk mempersentsikan gambar jalan, rel kereta api karena data vector ini sangat cocok untuk digunakan untuk keperluan administrasi peta dan cocok untuk pembangunan jalan contoh gambarnya seperti dibawah.

Data Raster adalah data yang diambil atau data yang dikumpulkan dari data  radar setelit atau citra perekaman foto sehingga data raster nanntinya akan  berupa gambaran permukaan bumi dalam bentuk warna hijau,kuning ,biru dan lainnya,  contoh gambarnya seperti dibawah.
Penutup
Kesimpulan
Dari penjelasan diatas dapat disimpulkan bahwa Geospasial adalah menunjukkan lokasi atau tata letak sebuah wilayah sedangkan vector dan raster dapat disimpulkan bahwa masing-masing menampilkan data yang berbeda
Saran

Saran saya adalah pelajaran geospasial ini lebih diperdalam lagi karena pelajaran ini sangat berperan penting dalam jurusan kami yakni Teknik Informatika.


  • Nama : Suriadi Zainuddin
  • NPM : 1144092
  • Kelas : 3C
  • Prodi : D4 Teknik Informatika Politeknik Pos Indonesia
  • Mata Kuliah :Sistem Informasi Geogrfis

scan Plagiarisme : 

Sabtu, 15 Oktober 2016

Sistem Keamanan Jaringan
1.       Sebutkan layer yang ada pada OSI Layer
2.       Sebutkan fungsi-fungsi layer dari OSI Layer asing-masing
3.       Berikan contoh protocol dan perangkat pada OSI Layer
4.       Sebutkan layer apa saja yang terdapat pada TCP/IP
5.       Jelaskan fungsi setiap layer pada TCP/IP
6.       Berikanlah contoh layer-layer pada TCP/IP
7.       Jelaskan perbedaan antara OSI Layer dan TCP/IP Layer



Penjelasan
1.       Ada tujuh layer pada OSI Layer diantaranya:
a.       Application Layer
b.       Presentation Layer
c.       Session Layer
d.       Transport Layer
e.       Network Layer
f.        Data Link Layer
g.       Physical Layer
2.       Fungsi OSI Layer masing-masing adalah
a.       Application Layer berfungsi sebagai penyedia jasa untuk aplikasi pengguna dan bertanggung jawab atas pertukaran informasi.
b.       Presentation Layer ini berfungsi sebagai data dikonfersi kemudian diformat untuk mengirimkan data.
c.       Session Layer ini berfungsi menjaga terminal serta memelihara dan mengatur koneksi.
d.       Transport Layer berfungsi memecahkan data ke dalam paket sehingga dapat disusun kembali pada tujuan yang telah diterima
e.       Network Layer ini berfungsi untuk menjelaskan alamat-alamat IP
f.        DataLink Layer ini berfungsi untuk menentukan bit-bit sehingga data dikelempokkan menjadi format dan disebut sebagai frame.
g.       Physical Layer berfungsi untuk menjelaskan transmisi jaringan  serta metode pensinyalan.
3.       Contoh protocol atau perangkat:
a.       Application Layer : Http,ftp,DNS dan Mobile Phones
b.       Presentation Layer : Remote Desktop Protocol (RDP)
c.       Session Layer : Network File System (NFS)
d.       Transport Layer : Connection Oriented (TCP)
e.       Network Layer : Routing  dan Router
f.        Data Link Layer : LLC,MAC dan Bridges
g.       Physical Layer : IEE,ANSI dan Wireless
4.       TCP/IP Layer
a.       Appliacation Layer
b.       Transport Layer
c.       Internet Layer
d.       Network Access
5.       Fungsi Layer pada TCP/IP
a.       Application Layer berfungsi sebagai pemberi service kepada pengguna jaringan atau terhadap software
b.       Transport Layer berfungsi sebagai menggandakan komunikasi atau menggirimkan paket
c.       Internert layer berfungsi untuk mencari jalur terbaik dalam penggiriman data
d.       Network Access Layer berfungsi sebagai penggirim dan penerima data dari media fisik
6.       Contoh Layer TCP/IP
a.       Application Layer : HTTP dan FTP
b.       Transport Layer : TCP dan UDP
c.       Internet Layer : Protocol ICMP dan Protocol ARP
d.       Network Access : Eternet pada LAN
7.       Perbedaan antara OSI Layer dan TCP/IP adalaah  pada OSI sendiri adalah sebuah model jaringan yang dikembangkan untuk sebuah standranisasi sedangkan TCP/IP adalah model jaringan yag digunakan  untuk komunikasi dan untuk proses tukar menukar informasi.

Penutup
Kesimpulan
Kesimpulan diatas  dari penyataan bahwa setiap Layer memiliki fungsi yang berbeda serta memiliki contoh masing-masing baik pada OSI Layer dan TCP/IP.
Saran
Saran saya adalah lebih  mata kuliah keamanan jaringan ini lebih diperdalam lagi atau dikembangkan secara praktek agar lebih paham tentang jaringan dan sangat berperan penting dalam jurusan kami  yakni Teknik Informatika.


      • Nama : Suriadi Zainuddin
      • NPM : 1144092
      • Kelas : 3C
      • Prodi : D4 Teknik Informatika Politeknik Pos Indonesia
      • Mata Kuliah : Sistem Keamanan Jaringa
               Referensi : https://id.wikipedia.org/wiki/Keamanan_jaringan

             Scan Plagirisme :



Rabu, 12 Oktober 2016

Proyek IT 2 Prodi D4 Teknik Informatika Politeknik Pos Indonesia


Latar Belakang Masalah
Aplikasi ini dibangun dan dikembangkan untuk memudahkan konsumen serta pemilik hotel mencari dan menentukan lokasi hotel yang ada, sehingga pemilik hotel yang memiliki banyak cabang  hotel akan dengan mudah memberi informasi lokasi hotel yang dimiliki

1. Apa yang bisa dilakukan aplikasi ini?
2. Apa keuntungan menggunakan aplikasi ini?
Jadi aplikasi ini dapat melakukan penentuan atau pemberian informasi lokasi - lokasi hotel yang ada bagi pemilik hotel dan memudahkan konsumen mencari lokasi hotel yang diinginkan dengan aplikasi ini dengan mudah dan efektif

Mencari lokasi hotel yang diinginkan akan dapat dilakukan dengan lebih cepat mudah dan efektif oleh konsumen

Penutup
Kesimpulan
Jadi kesimpulannya adalah aplikasi ini dapat memudahkan konsumen maupun pemilik hotel mencari lokasi - lokasi hotel yang diinginkan serta memudahkan pemilik hotel menentukan atau memberikan informasi lokasi hotel dengan lebih efektif 
Saran
Saran saya agar aplikasi ini dapat dikembangkan oleh para pengembang aplikasi agar dapat lebih memudahkan pelayanannya

Link Github : Proyek IT 2

  • Nama : Suriadi Zainuddin
  • NPM : 1144092
  • Kelas : 3C
  • Prodi : D4 Teknik Informatika Politeknik Pos Indonesia
Referensi : Gilang, Suriadi, Perancangan Aplikasi Pelayanan Perhotelan Berbasis PHP Framework Yii, Proyek IT 1, 2016

Scan Plagiarisme


GEOGRAPHICAL INFORMATION SYSTEM


Latar Belakang Masalah
1.     Apakah yang dimaksud dengan Geo?
2.     Apakah yang dimaksud Graphical?
3.     Apakah yang dimaksud Information?
4.     Apakah yang dimaksud System?
5.     Apakah yang dimaksud dengan Geospasial?
6.     Apakah yang dimaksud dengan Titik Koordinat?


Tujuan
1.     Geo adalah bahasa Yunani yang artinya bumi
2.     Graphical bisa diartikan sebagai penggambaran
3.     Information adalah hasil pengolahan data
4.     System adalah sebuah alur
5.     Geospasial adalah data yang berkaitan dengan ukuran dimensi dan ruang
6.     Titik Koordinat adalah petunjuk antara garis lintang dan garis bujur atau biasa disebut garis vertical dan garis horizontal dan terakhir Latitude dan Longitude
jadi kesimpulan Geographical Information System adalah alur dari hasil pengelohan data pada penggambaran bumi atau permukaan bumi
pada Geographical information system menggunakan aplikasi QGIS

*    untuk lebih dalam lagi Geospasial akan dibahas gambar dibawah ini

pada gambar diatas menunjukkan bahwa terdapat sebuah ruang(x,y,z)

*    sedangkan Titik Koordinat akan dibahas pada gambar dibawah ini

pada gambar diatas menjelaskan bahwa titik koordinat  berada pada Negara Inggris tepatnya didaerah Greenwetch karena didaerah tersebut nol derajat dan lokasi perputaran bumi selanjutnya pada lintang utara pada prime meridian dan biasa disebut garis bujur pada titik koordinat geografis.


 Penutup
Kesimpulan
Pada pertama ini ditarik kesimpulan bahwa kita dapat mengetahui tentang Sistem Informasi Geogerafis beserta dengan Geospasial dan Titik Koordinat
Saran
Saran untuk pertemuan pertama adalah materi sudah cukup dipahami namun mahasiswa khususnya Teknik Informatika pasti membutuhkan yang namanya praktek sehingga kuliah berjalan dengan baik dan lancar dan amin.




  • Nama : Suriadi Zainuddin
  • NPM : 1144092
  • Kelas : 3C
  • Prodi : D4 Teknik Informatika Politeknik Pos Indonesia
  • Mata Kuliah : Sistem Informasi Geografis
link mata kuliah : Sistem Informasi Geografis
link plagiarisme:

Selasa, 06 Januari 2015

Keterkaitan Ilmu Komputer dengan Ilmu Fisika

Simulasi komputer untuk menyajikan fenomena alam memegang peranan penting di dalam proses pembelajaran sains terutama fisika. Apalagi jika dalam proses pembelajaran menggunakan media komputer untuk membantu mencapai suatu pemahaman lebih dalam pada pokok bahasan yang sedang disajikan.
Fisika sebagai bagian dari sains mempunyai peranan yang besar dalam perkembangan teknologi. Teknologi baru yang ditemukan pada gilirannya kemudian memfasilitasi penelitian-penelitian di bidang sains sehingga perkembangannya berlangsung secara lebih cepat. Sains dan teknologi ibarat dua sisi mata uang yang saling menguatkan. Kerja sama yang erat antara dunia riset dan industri telah lama terjalin secara sinergis menghasilkan produk-produk yang mempunyai keunggulan kompetitif dan ini dijembatani oleh dunia pendidikan.       
Kegunaan utama komputer adalah untuk simulasi, penanganan data, teknologi informasi dan pengolahan kata. Melalui pemrograman, komputer mampu mem-visualisasikan materi-materi pelajaran yang sulit untuk disajikan, terutama mengenai fenomena fisis yang bersifat abstrak, misalnya gerak parabola, penjalaran gelombang, gerak lurus beraturan, gerak melingkar beraturan, arus listrik, medan magnet, medan listrik, peristiwa elektrolisis dan sebagainya.Dengan bantuan komputer, gejala-gejala fisis yang sulit dapat divisualisasikan ke hadapan siswa / mahasiswa.
Dalam mengevaluasi atau menyelesaikan masalah-masalah sain terutama fisika misalnya dengan menggunakan komputer, numerik, dan alat bantu visualisasi untuk memahami masalah-masalah mekanika yang mengandung unsur matematis seperti persamaan differential, integral, eigenvalues, dan eigenvector dengan memberikan alokasi "Fisika Komputasi" lebih besar lagi dengan memfokuskan solusi numerik misalnya untuk konsep gelombang, diffusion, dan persamaan Laplace via finite difference dan metode finite element.
KESIMPULAN :
  1. 1. Dari segi design hardware dalam hal ini fisika dipakai dalam pembuatan IC (semikonduktor), kalau dalam penerapan elektronikanya hukum kirchoff yangg notabene digunakan dalam desain PCB baik sistem digital maupun non digital.
  1. 2.Kalo mau ngutak ngatik komputer harus tau berapa voltnya berapa kuat arusnya, dan berapa hambatannya hardware juga berhubungan dengan listrik di fisika


Jumat, 26 Desember 2014

Teknik Informatika



Informatika

Informatika merupakan salah satu cabang keilmuan yang cukup luas karena hampir mencakup dan terkait dengan berbagai hal tentang kehidupan ini, dimana kumpulan disiplin informatika ini meliputi sains maupun teknik yang secara spesifik mengolah data menjadi informasi dengan memanfaatkan seoptimal mungkin teknologi informasi atau komputer.
Dalam bahasa Indonesia, istilah Informatika diturunkan dari bahasa Perancis informatique, yang dalam bahasa Jerman disebut Informatik. Sebenarnya, kata ini identik dengan istilah computer science di Amerika Serikat dan computing science di Inggris.
Dalam pendefenisian istilah informatika , menurut Philippe Dreyfus (1962) dan l’Academie Francaise (1967) yang mendefenisikan informatika tersebut sebagai berikut:
Kumpulan Disiplin Ilmu (scientific discipline) dan Disiplin Teknik (engineering discipline) yang secara spesifik menyangkut transformasi/ pengolahan dari “Fakta Simbolik” (data/informasi), yang terutama menggunakan fasilitas mesin-mesin otomatis/komputer.
Dalam bahasa Inggris memiliki makna yang sedikit berbeda, yaitu lebih menekankan pada aspek pengolahan informasi secara sistematis dan rasional.
Jika dilihat secara menyeluruh dari pengertian informatika di atas, pendekatan logika dan sistematika merupakan ciri yang cukup dominan dari Informatika ini, mengingat pendekatan tersebut merupakan kunci dalam hal mendapatkan solusi dalam menyelesaikan berbagai masalah.
Pada prinsipnya keilmuan ini lebih menekankan bagaimana suatu data dan informasi dapat diolah sedemikian dengan berbantuan teknologi yang terotomatisasi .
Teknologi yang terautomatisasi tersebut tidak hanya dalam satu mesin , namun bisa melibatkan beberapa mesin. Mesin ini lebih umum disebut dengan komputer. Komputer sebagai bahan utama dalam bidang keilmuan ini memiliki peranan yang sangat tinggi, sehingga informatika secara sederhana mengupas mulai dari bagaimana mesin tersebut bisa bekerja, bagaimana suatu data diolah dengan cara yang dimengerti oleh mesin sedangkan informasinya dimengerti juga oleh manusia, sampai bagaimana mesin tersebut mampu berkomunikasi dengan mesin lainnya.


Ilmu Komputer

Secara umum, Ilmu Komputer yang lebih dikenal dengan nama Komputer Sains (Computer Science, CS) adalah ilmu yang mempelajari tentang komputasi , baik perangkat keras (hardware ) maupun perangkat lunak (software ). Ilmu komputer mencakup beragam topik berkaitan dengan komputer, dari analisa abstrak algoritma sampai subyek yang lebih konkret seperti bahasa pemrograman , perangkat lunak, dan perangkat keras. Sebagai suatu disiplin ilmu, Ilmu Komputer berbeda dengan pemrograman komputer, rekayasa perangkat lunak dan teknik komputer, sekalipun ketiga istilah tersebut sering disalahartikan.
Tesis Church-Turing menyatakan bahwa semua alat komputasi yang telah umum diketahui sebenarnya sama dalah hal apa yang bisa mereka lakukan, sekalipun dengan efisiensi yang berbeda. Tesis ini terkadang dianggap sebagai pronsip dasar dari ilmu komputer. Para ahli ilmu komputer biasanya menekankan komputer von Neumann atau mesin Turing , karena seperti itulah kebanyakan komputer digunakan sekarang ini. Para ahli ilmu komputer juga mempelajari jenis mesin yang lain, beberapa diantaranya praktikal (seperti paralel dan kuantum) dan beberapa diantaranya cukup teoritis (seperti random and oracle).
Ilmu Komputer mempelajari apa yang bisa dilakukan oleh program, dan apa yang tidak (komputasi dan intelegensia buatan ), bagaimana program harus mengevaluasi suatu hasil (algoritma), bagaimana program harus menyimpan dan mengambil bit tertentu dari suatu informasi (struktur data ), dan bagaimana program dan pengguna berkomunikasi (antarmuka pengguna dan bahasa pemrograman).
Ilmu komputer berakar dari elektronika , matematika dan linguistik . Dalam tiga dekade terakhir dari abad 20, ilmu komputer telah menjadi suatu disiplin ilmu baru dan telah mengembangkan metode dan istilah sendiri.
Departemen ilmu komputer pertama didirikan di Universitas Purdue pada tahun 1962. Hampir semua universitas sekarang mempunyai departemen ilmu komputer. Penghargaan tertinggi dalam ilmu komputer adalah Turing Award , pemenang penghargaan ini adalah semua pionir di bidangnya.